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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 人間のステータス アームターミナルの「STATUS」コマンドでは、各人の状態を詳細に知ることができる。ここでは表示される各項目の意味を説明する。なお、下の画像でいう「GOOD」などのコンディション(バッドステータス)については別項参照のこと。 人間のステータス1 項目 意味・説明 LV レベル。そのキャラクターの総合的な強さを表す。悪魔を倒して経験値を得、一定量までたまるとアップする。そのさい、レベルが上がった分だけアビリティを増やすことができる。悪魔を仲魔にするには悪魔のレベルと同じか、もしくはそれ以上のレベルを必要とするため、ある意味もっとも重要な数値と言える。 HP ヒットポイント。そのキャラクターの生命力を表す。「現在HP / 最大HP」で表示される。この数値が0になることは、すなわち死を意味する。あなたとパートナーが死んでしまうとゲームオーバー。レベルが上がったとき最大値まで回復するほか、各種アイテムや魔法、回復施設で回復可能。 ・主人公のHP={(力+体力)×(LV+1)}÷4+14 ・パートナーのHP={(力+体力)×(LV+1)}÷5+10 MP マジックポイント。魔法を使うためのエネルギーを表す。魔法を使うと減っていく。HP同様、レベルアップしたさいに全快する。あなたは魔法が使えないので、MPの数値がない。 ・パートナーのMP={(知恵+魔力)×(LV+4)}÷8+4 EXP エクスペリエンスポイント、つまり経験値のこと。戦闘で敵を倒すと得られる。表示されているのは今まで獲得してきた経験値の総量。よく表示がバグる。 NEXT 次のレベルアップに必要な経験値の量。この項目もよくバグる。 仲魔 現在の仲魔の数と、仲魔をストックできる最大数。ストーリーが進むとスティーブンに最大ストック数を増やしてもらえる(詳しくは「追加プログラム」のページを参照)。最大数は12。 攻撃・命中 剣のマークは剣攻撃を、銃のマークは銃攻撃のそれを意味する。敵に与えるダメージと、その命中に関係する。 ・剣攻撃=武器攻撃力+力+(LV÷2) ・剣命中=武器命中力+{(力+運)÷4}+速さ+LV ・銃攻撃=銃器攻撃力+銃弾攻撃力+(LV÷2) ・銃命中=銃器命中力+{(力+運)÷4}+速さ+LV 防御 物理的な攻撃に対する防御力。魔法防御にも関係する。 ・防御力=各防具防御力合計+{(体力+速さ)÷2}+(LV÷4) 回避 回避力。敵の攻撃を回避する力。 ・回避力=各防具回避力合計+{(知恵+運)÷4}+速さ+LV 魔法威力 主に魔法のダメージに関係する。高ければ魔法で与えられるダメージが上がる。 ・魔法威力=(知恵÷4)+魔力 魔法効果 主に魔法の成功率、回避率に関係する。高ければ魔法がヒットしやすい。 ・魔法効果=知恵+(魔力÷4) 力 主に剣による攻撃と命中、最大HPに関係する。それなりに上げておきたいアビリティ。 知恵 魔法威力・魔法効果に大きく関係するだけでなく、悪魔との会話や状態異常の付着率にも影響を及ぼす。 魔力 主に魔法威力・魔法効果に関係するほか、最大MPにも関係する。ゲームの進行上、魔法が使えないあなたも上げる必要がある。 体力 主に防御力や最大HP、魔法の被ダメージにも関係する。力でもHPの最大値は伸びるため、重点的に上げる必要性は薄い。 速さ 命中力・回避力はもちろんのこと、戦闘での行動順番に関係する。特に重視したいアビリティ。 運 攻撃の命中と回避をはじめ、状態異常の付着率などさまざまな事柄に影響を及ぼす。軽視しがちだがある程度は上げておきたい。 人間のステータス2 人間のステータス画面2ページ目では、装備しているアイテムを確認できる。 ちなみにアビリティの“色”に関してだが、まず赤はレベルアップや香によって伸びた分を意味し、緑は装備しているアイテムのボーナス分を意味し、最後の青は酒、あるいは宝石のボーナス分を意味する。装備のボーナスについては防具データページを、酒についてはBARのページを、宝石については宝石ページをそれぞれ参考にしてほしい。 人間のステータス3 ステータス画面2でさらにAボタンを押すと、所持アイテム、貴重品、所持している宝石の数が表示される画面へと切り替わる。ただしこれはあなたの場合。魔法を習得している者(パートナー)はアイテム等が表示されずに、習得している魔法一覧の画面へと切り替わる。 上へ
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ステータスは次元の挟間基準です。 刻の狭間の物語 ソウマ=ユークレース(GAMEDATA) ヒナ=ガーネット(GAMEDATA) グレイ=ジャスパー(GAMEDATA) 世界の狭間の物語 レノ=エイゲート(GAMEDATA) エリィ=チャロアイト(GAMEDATA) ラーナ=アメジスト(GAMEDATA) 夢の狭間の物語 ヴァレンタイン=ルチルクォーツ(GAMEDATA) ハロウズ=イヴ=ペリドット(GAMEDATA) ミサ=アクアマリン(GAMEDATA) 心の狭間の物語 ネロ=オブシディアン(GAMEDATA) アンジュ=オックスブラッド(GAMEDATA) エナ=スフェーン(GAMEDATA) 正義の狭間の物語 レオン=セレスチャルオーラ(GAMEDATA) キララ=ラピスラズリ(GAMEDATA) カイ=グロッシュラー(GAMEDATA) 次元の狭間の物語 カイクス(GAMEDATA) アヴローラ=フラーレン(GAMEDATA) 山碕照巳(GAMEDATA)☠ ミナヅキキツネ(GAMEDATA)☠ 葬魔(GAMEDATA) 雛鶴(GAMEDATA)☠ テンプレート(GAMEDATA)
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やる気 体力 野球魂 練習経験値・野球センス 監督評価 仲間評価 ペラ 好感度 病気体の病気 心の病気 やる気 数値によって調子が変わり、練習時の取得経験値や試合時のステータスに影響。 これによって取得経験値が変動するイベント(実力テストなど)もある。 数値 調子 9~10 絶好調 7~8 好調 4~6 普通 2~3 不調 0~1 絶不調 体力 練習時のケガ率や、仲間との練習などの一部のイベントに影響を与える。 最大値も練習やイベントによって変動する。 野球魂 これが0になるとゲームオーバーになる他、天月 五十鈴を彼女にする場合にも重要になる。 ゲームオーバーの判定はコマンド選択時のイベント後に行われるので、コマンド前のイベントで野球魂が0になってもすぐに回復させればゲームオーバーにはならない。 練習経験値・野球センス 能力値を上げるのに必要になる。 基本的に練習で取得できるが、イベントで取得できることもある。 監督評価 50以上にすると練習レベルが上がる(その後、40以下になると元に戻る)ほか、投手で70以上あるとオリジナル変化球イベントが発生。 一部の実力テストや練習試合に出るのにも一定以上必要になる。 90以上にすると3年目の試合で自分で選手交代ができるようになる。 仲間評価 試合時のチームメイトの能力値に影響を与える。 また、数値によってオート時の操作レベルが変化する。 数値 操作レベル 95以上 パワフル 60~94 つよい 25~59 ふつう 24以下 よわい ペラ 主にアイテムの購入に使うが、外出イベントや部費の徴収で消費することもある。 ボランティアで増やせるほか、ミニゲームのPカードで稼ぐことも可能。 好感度 彼女イベント専用のステータス。 数値は「ラブスコープ」がなければ確認できない。(イベントでの変化量はなくても確認できる) 時間が経過すると下がっていく。 病気 「体の病気」と「心の病気」に分かれる。 持っている病気の数が多いと、回復コマンドで治療をした時の成功率が上がる。 体の病気 病名 病状 打ち身 練習時の技術獲得量が半減 胃炎 練習コマンド選択時に一定確率で練習できなくなる 虫歯 練習時の筋力獲得量が半減 水虫 練習時の変化球/すばやさ獲得量が半減 心の病気 病名 病状 ホームシック/ぼんのう 練習時のすべての経験値が半減 弱気 一定確率で練習コマンドが選べなくなる 不眠症 一定確率で体力-10 やる気-1、練習時のケガ率が3%上がる 浪費ぐせ 一定確率でペラを消費する
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情報お願いします 覚醒前は現在レベルと攻撃/防御ステータス、信頼度ボーナスの有無をコメントして頂ければ MAXステータスが分かるので、順次計算して一覧に更新していきます。 (継承ステータスの上昇について参照) 一覧の最大値は信頼度ボーナスを除外した値を記載します。 (信頼度ボーナスの値は信頼度参照) 覚醒後の初期ステータスは暫定値です。 【太陽】 名前 MAXLV 攻撃成長/Lv 防御成長/Lv MAX攻撃 MAX防御 初攻 初防 1-1 ホークアイ 40 530 1070 530 1070 1-2 ホークアイ(覚醒) 50 1-3 ガレオン 40 500 850 500 850 1-4 ガレオン(覚醒) 50 550 1000 550 1000 1-5 マジェーラ 20 320 180 320 180 1-6 マジェーラ(覚醒) 30 350 250 350 250 1-7 クサーヴィ 20 330 370 330 370 1-8 クサーヴィ(覚醒) 30 400 500 400 500 1-9 カルーラ 1-10 カルーラ(覚醒) 1-11 ユーリ 20 350 150 350 150 1-12 ユーリ(覚醒) 30 410 190 410 190 1-13 イシュドール 20 210 290 210 290 1-14 イシュドール(覚醒) 30 220 380 220 380 1-15 ルクレール 40 900 700 900 700 1-16 ルクレール(覚醒) 50 1100 800 1100 800 2-1 エステル 40 1400 1000 1400 1000 2-2 エステル(覚醒) 50 1600 1200 1600 1200 2-3 アケビ 20 260 240 260 240 2-4 アケビ(覚醒) 30 320 280 320 280 2-5 ブルーノ 20 250 250 250 250 2-6 ブルーノ(覚醒) 30 300 300 300 300 2-7 ロージー 20 220 280 220 280 2-8 ロージー(覚醒) 30 350 250 350 250 2-9 サンドラ 20 230 20 230 20 2-10 サンドラ(覚醒) 30 280 270 280 270 2-11 テレジア 2-12 テレジア(覚醒) 2-13 ララ 20 370 330 370 330 2-14 ララ(覚醒) 30 500 400 500 400 2-15 ソニア 40 1000 700 1000 700 2-16 ソニア(覚醒) 50 1050 800 1050 800 3-1 アンジェリカ 40 900 1500 900 1500 3-2 アンジェリカ(覚醒) 3-3 オーク 20 210 170 210 170 3-4 クリムゾンオーク(覚醒) 30 260 220 260 220 3-5 ゴブリンプリースト 20 300 400 300 400 3-6 ゴブリンハイプリースト(覚醒) 30 400 500 400 500 3-7 アンデットコボルト 20 250 250 250 250 3-8 ダムドコボルト(覚醒) 30 300 300 300 300 3-9 スケルトン 40 1000 600 1000 600 3-10 ノーブルスケルトン(覚醒) 50 1200 700 1200 700 3-11 ヴァンパイア 3-12 ? 3-13 トロール 20 310 190 310 190 3-14 トロールヘッド(覚醒) 30 360 240 360 240 3-15 ワーウルフ 20 250 250 250 250 3-16 ワージャックウルフ(覚醒) 30 300 300 300 300 4-1 スコーピオン 20 350 350 350 350 4-2 アンタレス(覚醒) 30 450 450 450 450 4-3 ジャイアントバイパー 40 1100 500 1100 500 4-4 スケアスヴァイパー(覚醒) 50 1250 650 1250 650 4-5 ドラゴンフライ 20 250 250 250 250 4-6 デビルフライ(覚醒) 30 280 320 280 320 4-7 サムライ 40 950 400 950 400 4-8 モノノフ(覚醒) 4-9 ファイター 40 1300 1100 1300 1100 4-10 ? 4-11 メイジ 40 1100 1100 1100 1100 4-12 メイジ(覚醒) 4-13 ガーゴイル 40 1000 600 1000 600 4-14 ゴライアス(覚醒) 50 1200 700 1200 700 4-15 ワーカー 40 1850 1750 1850 1750 4-16 ? 5-1 アルプ 40 1600 1600 1600 1600 5-2 ? 5-3 ミミック 20 230 270 230 270 5-4 デッドモンスターズチェスト(覚醒) 30 320 280 320 280 5-5 PRレッサーデーモン 5-6 PRレッサーデーモン(覚醒) 5-7 マノン 40 400 650 400 650 5-8 マノン(覚醒) 50 450 1200 450 1200 5-9 ピリカ 20 630 450 630 450 5-10 ピリカ(覚醒) 30 574 450 574 450 5-11 ? 40 5-12 マリカ(覚醒) 50 880 700 880 700 5-13 ? 5-14 ? 5-15 ? 5-16 ? 6-1 ? 6-2 ? 6-3 イリス 20 190 320 190 320 6-4 イリス(覚醒) 30 232 276 232 276 6-5 ダークライダー 60 3000 1500 3000 1500 6-6 ? 4-7,サムライ,Lv8,信頼なし,攻撃1200,防御570です。キリが良いLvの所で初期値との差分を現Lvで割れば最大も成長も算出できると思います。 - 2013-03-02 10 10 16
https://w.atwiki.jp/agimemo/pages/14.html
AGI職を作るうえで大事になってくるのは、 限られたステータスの中からどれだけAGIにつぎ込むかのバランスです。 まずAGIを振る事によって得られる効果をおさらいしてみましょう。 ASPDの上昇 AGIを振るメリットのうちの一つがこのASPD(アタックスピード)です。 最大はASPD190で数値が高いほど攻撃の速度が速いことになります。 しかし単純に数字をぽんと出されても、どれくらいの速さなのか ぴんと来ない人も多いようなので簡単に説明。 秒間で攻撃を行う回数の計算式は 50/200-ASPD となります 例としてプレイヤーの最大ASPDの190の場合ですと、 分母が200-190=10となり 50/10=5回の攻撃が可能となります。 ASPD180との差を考えると200-180=20 50/20=2.5回まで減少する事となります。 つまり200からASPDを引いた数値が「次の攻撃までの間隔の長さ」 という考え方をすれば掴みやすいくなります。 FLEEの上昇 AGIを上げるメリットの二つ目がFLEEの増加です。 FLEEは敵の攻撃を回避する為に必要な数値で、 現在のベースレベル+AGI値の合計で求められます。 シーフ系列の回避力向上や装備品等でも上昇させる事が可能です。 AGI職にとってはこのFLEE値は、狩場を選ぶ上でも重要な要素の一つになります。 現在では他サイトで必要FLEEの一覧表も普及されているので、 そちらを参考にするのが手っ取り早いと思います。 お勧めは"RO2"さん AGIを主軸としたステータス例 では実際にどれくらいのAGIを振ればいいんだろう、となりますが それこそ自由にしてください、としか言いようがなくなってしまうので、 大雑把にAGIの一般的なステータス例をご紹介します。 高AGI高STRタイプ ステータス例 STR100 AGI100 VIT30 INT12 DEX50 LUK1 十分なFLEEとSTRを確保しながら物理攻撃を当てるだけのHITを確保したタイプで、 多くのAGI職にとってここから微調整をする事で、無難なキャラクターを育成できます。 弓を扱うのであればSTRを上げても、攻撃力が増加する事は少ないので、 変わりにDEXを100以上に振ります。 主にアサシン・短剣ローグ・両手騎士・商人系などに向いています。 AGI極 STR自由 AGI95~99+?? VIT自由 INT自由 DEX1~50 LUK自由 ステータスは数値が高くなるほど必要なステータスポイントが増加する為、 90以上を一つに振るポイントで他のステータスを1~3・40程度確保できる事が多く、 効率の悪い振り方に分類されます。 主に他のステータスを充実させる必要性の薄い魂型セージや、 自力でASPD190を実現できる両手騎士・槍クルセ・BSなどが向いています。 バランス ステータス例 STR110 AGI70 VIT60 INT12 DEX50 LUK1 agiを70前後まで抑える事によって、火力に該当するSTRやDEXやINT値を高く設定し、 その上でサブステータスと呼ばれるVITなどに振り込むタイプで、 ステータスの3個から4個を50以上に設定する事が可能になります。 回避による防御の他に、回復財補うで被弾前提の狩りを両立できるのが強みですが、 それ相応の防具の充実や知識が伴わないと、非常に使い勝手の悪いキャラになります。 このように95%回避を意識して広く狩場を確保するには AGIは80以上が必要になり、最低でも50以上は振らないと効果も薄いのが特徴です。 計画的に振りましょう。
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/103.html
ラグズ 獣や鳥に姿を変えることの出来る人間の事です。人間に比べて寿命が長く、身体能力も高い種族です。 彼らは化身することで敵と戦います。 化身とはラグズが人型から獣の姿へと身を変えることです。戦闘中の化身は宣言時に宣言するだけで即座に行うことができます。 戦闘中以外では何らかの判定を要求されていない時のみ、宣言することで行えます。 化身が続いている限り、毎ラウンド終了時にHPを2点失います。HPが2点以下の場合、化身は強制的に解除されます。 化身していない時の戦闘能力はあまり高くありません。 牙獣族 牙獣族 ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=1 【HP】=19/19 【MP】=7/7 【筋力】=16 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=11 【精神】=-22 【知力】=-12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=なし 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=40% 【精神抵抗】=-12% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=8/8 【筋力】=14 【頑健】=24 【器用】=15 【敏捷】=17 【精神】=-16 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=-6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカウト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=9/9 【筋力】=8 【頑健】=16 【器用】=19 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=26% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=11/11 【筋力】=10 【頑健】=18 【器用】=13 【敏捷】=13 【精神】=-4 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=8 【頑健】=12 【器用】=9 【敏捷】=15 【精神】=-4 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=6% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=1 【HP】=14/14 【MP】=11/11 【筋力】=4 【頑健】=6 【器用】=7 【敏捷】=17 【精神】=-2 【知力】=6 【攻撃】=-1 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=16% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=17/17 【MP】=10/10 【筋力】=12 【頑健】=22 【器用】=13 【敏捷】=15 【精神】=-8 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=32% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 A NEW DAWN込み 牙獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=8/8 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=9 【敏捷】=13 【精神】=-20 【知力】=-10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 アスリート 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=1 【HP】=18/18 【MP】=9/9 【筋力】=12 【頑健】=28 【器用】=11 【敏捷】=19 【精神】=-12 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能lv1】【増光/嗅覚】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=38% 【精神抵抗】=-2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 牙獣族 スカラー 【名前】 【性別】 【種族】牙獣族 【生まれ】- 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【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=8% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 オーディナリ 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】オーディナリ 【経験】=1 【HP】=15/15 【MP】=11/11 【筋力】=7 【頑健】=10 【器用】=13 【敏捷】=18 【精神】=-8 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=2% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750 鳥獣族 ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】鳥獣族 【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=1 【HP】=16/16 【MP】=8/8 【筋力】=13 【頑健】=16 【器用】=9 【敏捷】=16 【精神】=-20 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 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【MP】=12/12 【筋力】=5 【頑健】=8 【器用】=9 【敏捷】=14 【精神】=0 【知力】=4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【戦闘技能Lv1】【浮遊・回避+10】 使用言語 【会話】=共通 地方 【読文】=地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=30 【MaxSP】=0 【G】=750
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◆コスチューム-ステータス一覧 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 ガンナー +3 +4 +4 +2 +5 +2 +1 +1 +3 - - - - - +15% - - - ガンスリンガー +3 +5 +5 +2 +7 +2 +1 +1 +3 - - - - - +20% - - - パニッシャー +3 +5 +6 +3 +9 +3 +1 +1 +4 - - - - - +25% - - - ガンクレイジー +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 - - - - - +30% - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 スペルトリガー +3 +4 +1 +2 +1 +2 +5 +3 +4 - - - +15% - - - - - ガンキャスター +3 +5 +1 +3 +1 +2 +6 +3 +5 - - - +20% - - - - - スペルバレット +4 +6 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +6 - - - +25% - - - - - クロストリガー +5 +8 +1 +3 +1 +2 +10 +5 +8 - - - +30% - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 調教士 +4 +4 +4 +2 +4 +3 +1 +1 +2 - +5% - - - +10% - +5% +5% プリンセス +4 +5 +5 +2 +5 +3 +1 +1 +3 - +10% - - - +15% - +5% +5% クイーン +4 +6 +6 +3 +6 +4 +1 +1 +4 - +15% - - - +15% - +10% +5% ノブレス + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 山伏 +4 +4 +3 +3 +3 +2 +1 +4 +1 +5% +5% - - +10% +5% - - - 外法士 +4 +5 +3 +3 +4 +2 +1 +6 +1 +5% +5% - - +15% +10% - - - 鴉天狗 +5 +6 +3 +4 +5 +3 +1 +7 +1 +5% +5% - - +20% +15% - - - 役小角 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 道化 +2 +5 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 - +5% - - - +5% - +5% +10% クラウン +2 +6 +5 +2 +5 +4 +1 +3 +1 - +10% - - - +5% - +5% +15% オーギュスト +2 +7 +7 +3 +6 +5 +1 +3 +1 - +15% - - - +10% - +5% +15% ジョーカー +2 +9 +9 +3 +8 +6 +1 +4 +1 - +15% - - - +10% - +5% +20% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 棒術使い +3 +3 +4 +2 +4 +5 +1 +1 +2 - +5% +5% - - +5% - - +10% 功夫使い +3 +4 +5 +2 +5 +6 +1 +1 +2 - +5% +5% - - +5% - +10% +10% ドランクモンキー +4 +4 +6 +3 +5 +8 +1 +1 +3 - +10% +5% - - +10% - +10% +10% ドラゴンファング + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 フェンサー +3 +2 +5 +3 +4 +4 +1 +2 +1 +5% +5% +5% - - +5% - +5% +5% シュヴァリエ +3 +3 +6 +3 +5 +5 +1 +2 +1 +5% +10% +5% - - +10% - +5% +5% プリンセスガード +4 +3 +7 +4 +6 +6 +1 +3 +1 +5% +10% +5% - - +10% - +10% +10% ホーリーオーダー +5 +3 +9 +4 +8 +8 +1 +4 +1 +10% +10% +10% - - +10% - +10% +10% 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 グレネーダー +2 +4 +4 +2 +5 +4 +1 +1 +2 - - - - - +10% - +10% - デトネイター +3 +4 +5 +2 +5 +5 +1 +1 +3 - - - - - +15% - +10% - ファイアザッパー +4 +5 +6 +2 +7 +5 +1 +1 +4 - +10% +5% - - +15% - +15% - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 砲術士 +5 +3 +5 +2 +4 +1 +1 +3 +1 - +15% - - - - - - - ヘビーファイア +6 +4 +7 +2 +5 +1 +1 +2 +1 - +20% - - - - - - - ワイルドアームズ +7 +5 +9 +3 +5 +1 +1 +3 +1 - +25% - - - - - - - ドレッドノート +9 +5 +12 +4 +6 +1 +1 +4 +1 - +30% - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 魔剣士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ルーンセイバー + + + + + + + + + - - - - - - - - - ソードマジシャン + + + + + + + + + - - - - - - - - - マジックナイト + + + + + + + + + - - - - - - - - - イリュージョニスト + + + + + + + + + - - - - - - - - - ライトブリンガー + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 おおかみ憑き + + + + + + + + + - - - - - - - - - 人狼 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ライカンスロープ + + + + + + + + + - - - - - - - - - リジェネーター + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 きつね憑き + + + + + + + + + - - - - - - - - - 妖狐 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 白狐 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 天狐 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 召喚銃士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ゲートキーパー + + + + + + + + + - - - - - - - - - 機巧銃士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - エージェント + + + + + + + + + - - - - - - - - - 機界操士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 召喚術士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - コンジュラー + + + + + + + + + - - - - - - - - - 降霊術士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 異界術士 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ネクロマンサー + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ファウスト + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 パンダ(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - ジャイアントパンダ + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 パンダ(魔法型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - レッサーパンダ + + + + + + + + + - - - - - - - - - ツキノパンダ + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 イルカ(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - シロイルカ + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? 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+ + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 小鬼(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - 鬼武者 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 夜叉 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 羅刹 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 小鬼(魔法型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - 凶鬼 + + + + + + + + + - - - - - - - - - 閻魔 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 雛(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - 八咫烏 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ロック鳥 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 雛(魔法型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - コカトリス + + + + + + + + + - - - - - - - - - ハルピュイア + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 お花(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - ブルーローズ + + + + + + + + + - - - - - - - - - 薔薇の君 + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - - 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 お花(物理型) + + + + + + + + + - - - - - - - - - フラワーフェアリー + + + + + + + + + - - - - - - - - - フローラ + + + + + + + + + - - - - - - - - - ? + + + + + + + + + - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/minecrowft/pages/12.html
サーバーステータス ここでは、サーバーのメンテナンス・アップデートログを記載する。 アップデート予定 2013/08/XX ワールド保護プラグインの導入。 木こりMODの入れ替え(TreeAssist→CutAll) 建築・生活用ネザー・ジエンドの生成。 資源採掘用通常世界・ネザー・ジエンドの生成。 ワールド間移動ポータルの設置。 各種MODのバージョンアップデート。 チャットの機能改善。 アップデートログ 2013/08/15 MCPC-Plusを1.6.2-R0.1-forge819-B49にアップデート。 Minecraft Forgeを9.10.0.819にアップデート。 MODアップデート。 MapleTree Forge v1.1.17c→1.1.18 BambooMOD universal 2.6.1.18→2.6.1.19 Biomes O Plenty 0.5.9R1→0.6.0 DungeonPack v1→v2 オートセーブ・バックアッププラグインSavingItを導入。 2013/08/14 権限設定プラグインPermissionsEXを導入。 ユーザグループにAdminとCommonerを追加。 メンテナンスログ 2013/08/15 セーブ・バックアップが正常に行えない不具合を修正。 2013/08/14 プレイヤーコマンドが使えない不具合を修正。 2013/08/05Microsoftの通信規定により、サーバー同時接続数の上限を35から20に。 サーバーコントローラMCSCを最新版(BETA0.36)にアップデート。 バックアップ間隔を60分から30分に変更。 チャンク同時読み込み数を5から8に。
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/23.html
まぁ基本中の基本なんだけどね。一応。 各ステータスの効果。装備補正とは違うので要注意。 よく言われるが中盤までは基本的にはSTAB、HACK、INTといった火力確保のステータスはステではなく装備で取るのが良い。 そしてDEF、MR、DEX、AGIといった補助的なステータスはステで取るのが定石。 もちろん終盤はこの限りではない。ステに余裕が出てきたらどんどん火力に回して殲滅力を上げていくべき。 事故死が怖いならDEFを少し多めに取っておくのも良いだろう。 MRは魔キャラならディレイ確保で必然的に取ることになるだろうし、物理キャラだと取る余裕があまり無い。素直にDEFに振っておくべき。 STAB HACK INT DEF MR DEX AGI STAB 通称S、突きキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 [STAB]、[STAB+HACK]、[STAB+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。また、[HACK]依存スキルでもSTABの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+INT]スキルの場合、INTよりもSTABのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 10ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP7、MP1、SP8、WEIGHT4上昇。手振り時のHPの伸びがやや悪いのが玉に瑕。INTよりはマシだが。 物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。陣を消すなら斬りキャラでも積極的に取って行くことも(例・高速爆ステ)。 HACK 通称H、斬りキャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただしディレイを確保したいのであればSTABとの兼ね合いも考えよう。 [HACK]、[STAB+HACK]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存スキルの攻撃力アップ。斬りキャラの基本ステ。また、[STAB]依存スキルでもHACKの半分程度だが攻撃力が上昇する。 [HACK+INT]スキルの場合、INTよりもHACKのほうがやや攻撃力を伸ばしやすい。 約17ごとに命中1%上昇。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP15、MP2、SP4、WEIGHT6上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが良い。 物理スキルの前ディレイ削減効果が悪い(STABの1/3ほど)。 INT 通称I、魔キャラの基本中の基本なステ。火力を上げたいならこれ。 ただし魔法はディレイとの兼ね合いもあるためMRとのバランスを考えたい。 [INT]、[STAB+INT]、[HACK+INT]、[STAB+HACK+INT]依存のスキルの攻撃力アップ。魔キャラの基本ステ。また、[MR]依存スキルでもMRの1/5程度だが攻撃力が上昇する。 [STAB+HACK+INT]スキルの場合、INTを取るのが一番攻撃力を伸ばしやすい。ただしこの依存のスキルは例外なく全てネタなので気にしなくて良い。 MPの自然回復量上昇。 INT7に付き魔法回避率1%上昇。MOBにもINTがあり、魔法のほうが当たりにくい原因。 1手振りするごとにHP1、MP20、SP2、WEIGHT1上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 裏を返せばそれ以外は非常に悪い。HPを伸ばしたいときはなるべく手振りは控えたいところ。 このステに魔法スキルのディレイ削減効果は無い。魔法スキルはMRでディレイを削減していくことになるのでこのステだけでは不十分。 また、PvP限定だが魔法クリティカル率上昇効果がある。クリ氷結などの発動率に関わるのでPKステなら聖杖ティチエルなどでもしっかり取っておこう。 DEF 通称F、被ダメが大きいと狩りもままならない。 防御もしっかりと備えてこそ、DEF型であれば最優先で確保すべきステ。 1ごとにおおよそ物理被ダメージ3減少。 HPの自然回復量上昇。 わずかに物理回避ポイント(7ごとに2%)上昇。魔法の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP60、SP3、WEIGHT8上昇。手振り時のHPとWEIGHTの伸びが非常に良い。 ヒールP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 DEF型の要。被ダメを減少し、HPの伸びも良い。AGI型であろうと事故防止にはこれを取るのが1番。 ただし取りすぎると他のステに回す余裕がなくなってしまうのでほどほどに。 余談だが、荷物持ち用の倉庫キャラであればとりあえずこのステに全部振っておくとWEIGHT的に少しお得。 MR 通称M、物理キャラには馴染みの薄いステ。 しかし魔キャラにとってはディレイ確保の生命線。 1ごとにおおよそ魔法被ダメージ3減少。 [MR]依存スキルの攻撃スキルの攻撃力上昇。また、[INT]依存スキルでもINTの1/4程度だが攻撃力が上昇する。 [MR]依存の補助スキルの効果時間延長。白ティチエルの要のステ。 また、デバフ系の効果時間減少効果もある。ただしこれのために振るのは無駄。 MPの自然回復量上昇。 わずかに魔法回避ポイント(7ごとに2%)上昇。物理の回避Pは上がらないので要注意。端数は切り捨て。 1手振りするごとにHP2、MP20、SP6、WEIGHT2上昇。手振り時のMPの伸びが非常に良い。 マナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 魔法スキルのディレイ減少効果がある。魔法はこのステでしかディレイが確保できないのでINTだけではなくこちらにも気を回そう。 また、PvP限定だが魔法の被クリティカル率減少効果がある。状態異常を避ける意味でもPKステならしっかり取っておこう。 DEX 通称X、当たらない攻撃に意味はない。 狩場に合わせて最優先で確保すべきステ。 1ごとに命中率1%上昇。 SPの自然回復量上昇。 スタミナP系のPOTの回復量上昇。ただしこれのために振るのは無駄。 1手振りするごとにHP5、MP3、SP30、WEIGHT5上昇。手振り時のSPの伸びが非常に良い。ただしSPはPOTで回復するのが基本なためこれのために振る意味は薄い。 STAB同様、物理スキルの前ディレイ削減効果が非常に大きい。終盤は陣消し狙いであえて大きく取るステの組み方も存在する。 AGI 通称A、避けられなければ死しかない。 AGI型の生命線。DEF型なら不要。 1ごとに回避率1,2%上昇。 1手振りするごとにHP8、MP2、SP10、WEIGHT1上昇。手振り時のSPの伸びが良い。ただしこれのために振る意味は薄い。 物魔問わず後ディレイ減少効果がある。 装備クリティカルを引き出せるようになり、クリティカル率が上がる。ただしこれのために振るのは無駄。武器ディレイの短いキャラで終盤にこのステを取りすぎるとコンボが繋がらなくなる可能性がある。顕著なのがナヤトレイ。こいつは装備敏捷にもよるが中盤以降AGI150を越えるとコンボがしづらくなり、160以上ではほぼ繋げることが不可能。 これを逆手に取った手裏剣ステというものも存在するが、これはまた別の話。 また、シベリンの紅龍登天にはモーションに問題があり、このステを取りすぎると終盤はほぼ確実にコンボが繋がらなくなる。
https://w.atwiki.jp/nyonchu/pages/13.html
ニョンチュウ種族データ 全国版図鑑No. 25.5 名前 ニョンチュウ タイプ みず(/でんき) とくせい へたなてっぽう(命中率が低い) HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう 135 とくぼう ? すばやさ 130 レア度 ? 経験値 ? なつき値 ? ♀確率(%) ? たまごタイプ 陸上/妖精 覚える技 Lv1 みずでっぽう Lv1 しっぽをふる Lv1 でんこうせっか Lv1 10まんボルト わざマシン01 きあいパンチ わざマシン03 みずのはどう わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン16 ひかりのかべ わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン21 やつあたり わざマシン23 アイアンテール わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン27 おんがえし わざマシン28 あなをほる わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン34 でんげきは わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン56 なげつける わざマシン57 チャージビーム わざマシン58 こらえる わざマシン70 フラッシュ わざマシン73 でんじは わざマシン78 ゆうわく わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン86 くさむすび わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり ひでんマシン01 いあいぎり ひでんマシン03 なみのり ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン07 たきのぼり (未網羅)